Logo de Gears 5

¿Qué viene a Gears 5?

Cuando lanzamos Gears 5 nuestro mantra fue “desafía las expectativas”. Esta postura nos ayudó a crear el juego de Gears of War más grande de la historia. La escala y el alcance de la campaña no tuvo precedentes. Añadimos dos nuevos modos: Escape y Arcade. Hicimos evolucionar al PvE al agregar habilidades. Adoptamos un sistema de mosaicos para cambiar cómo creamos mapas. Cambiamos cómo damos contenido. Y aunque creímos fuertemente en estas decisiones, está claro que algunas no salieron tan bien como lo esperábamos.

Con un nuevo liderazgo al frente, hemos tenido la oportunidad perfecta de darle un buen vistazo al estado de Gears 5 con un enfoque específico en qué funciona y qué puede mejorarse. A lo largo de los últimos meses, el equipo respondió con nuevas ideas audaces y una inversión significativa en el contenido, gameplay y características.

Ya han visto algunos de estos cambios. Hemos actualizado los ajustes de las armas y el movimiento. La experiencia online ha mejorado al modificar nuestras listas de juego disponibles. La nueva lista para desarrollo nos permite responder a la retroalimentación de la comunidad más rápido e innovar más seguido.

Hemos reconstruido el Sistema de rangos para hacerlo más claro y divertido. Entendemos lo valioso que es el tiempo para un jugador, así que volvimos a trabajar en las recompensas del Tour of Duty y reacondicionamos la tienda para que casi todo el contenido se pueda comprar o conseguir por jugar. Y todo esto sucederá en la Operación 4.

Ahondaremos más en las características principales de la Operación 4 cada día esta semana. Y hablaremos de las características de la Operación 5 mientras nos acerquemos a la fecha de lanzamiento.

Pero, a grandes rasgos, esto es lo que pueden esperar de las Operaciones 4 & 5:

Operación 4

  • Nuevos personajes y mapas
  • Nuevo Sistema de rangos
  • Nueva tienda incluyendo una moneda que se gana
  • Mejoras PvE
  • Mejoras en curso a la calidad de vida

Operación 5

  • Nuevos personajes y mapas
  • Separación completa de personajes y clases
  • Mitigación de quitters mejorada
  • Mejoras en curso a la calidad de vida

Sabemos que hay un deseo de transparencia y, ahora que hemos trazado nuestras prioridades, queremos que estén al tanto de en qué trabajamos y qué viene. Por ello, cada día de esta semana, ahondaremos a profundidad en las características grandes de la Operación 4 con un blog y un stream dedicado:

  • Qué viene a Gears 5: martes 7 de julio a las 4:30 pm MEX/COL
  • El nuevo Sistema de rangos: miércoles 8 de julio a las 5:00 pm MEX/COL
  • Nueva tienda y la moneda que se puede ganar: jueves 9 de julio a las 5:00 pm MEX/COL
  • Actualizaciones al PvE: viernes 10 de julio a las 5:00 pm MEX/COL

Antes de terminar, hay algunas áreas que queremos abordar:

Personajes y habilidades en la Operación 4: prácticamente, cada personaje en la Operación 4 no tendrá una habilidad correspondiente. Tomamos esta decisión para incrementar la cantidad de personajes que podemos entregar en la Operación 4 pero, como con los Carmines, esto significa que los fans del PvE tendrán que esperar para usar estos personajes en Horda y Escape. No se desalienten fans del PvE, en la Operación 5, los jugadores finalmente podrán escoger el personaje y la habilidad en cualquier combinación que quieran.

Cantidad de mapas: sabemos que no hemos sacado suficientes mapas para Gears 5. Hace algunos meses se tomó la decisión de pausar la producción de mosaicos con tal de enfocarnos completamente en sacar más mapas para el juego. La buena noticia es que hay más mapas para la Operación 4 y 5. La realidad es que no será hasta la Operación 5 que entreguemos un volumen mayor de mapas. Como hemos dicho, toma hasta 6 meses completar nuevos mapas, desde diseñarlos hasta añadir el arte para jugarlos en pruebas; cada mapa atraviesa cientos de horas de iteraciones hasta que están listos. Incluso los mapas de Gears 4 no son un simple copiar y pegar, toma tiempo y esfuerzo hacer que funcionen en Gears 5. Sabemos que no es lo ideal, pero queríamos ser francos con ustedes.

Nos entusiasma el rumbo de Gears 5. Tenemos grandes cambios que se aproximan. Creemos que el cambio auténtico viene de movimientos audaces; ese es nuestro compromiso con ustedes y nos comprometeremos a escuchar su respuesta.

– TC Dev team

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