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Rangos: actualización de febrero

A lo largo de las últimas semanas, hemos estado actualizando el sistema de rangos para que esté en buena forma al lanzamiento de la Operación 3. El sistema se lanzó en un estado que no nos tenía contentos. Hemos hecho mejoras desde el día 1 y creemos que como funciona ahora está muy bien. Tenemos en preparación algunas cosas que lo harán aún mejor. A continuación viene un resumen de los cambios que hicimos.

Movimos todos los umbrales de los rangos a donde se alinearan mejor con el sistema de puntos y que dieran una mejor sensación de avance. Antes, los rangos estaban muy concentrados hacia la cima del sistema de puntos. A continuación están los nuevos umbrales.

Sabemos que rezagarse por ganar no se siente bien. Inicialmente, confiamos en un sistema de IA con aprendizaje automático para tener las ponderaciones más exactas. Aunque estas ponderaciones podrían haber sido exactas, no siempre fueron intuitivas. Esto creó una experiencia insatisfactoria para muchos jugadores.

Con tal de crear una mejor experiencia, hemos modificado el sistema para que la ponderación entre desempeño individual y por equipo se sienta ahora más intuitiva; esperamos que coincida con las expectativas naturales que surgen de un juego.

La victoria o la derrota ahora son los factores más importantes al decidir cuántos puntos conceder por ronda. El desempeño individual aún cuenta, pero es menor de lo que era: aunque no es así como funciona exactamente, el desempeño individual cuenta por aprox. 20 % de los puntos (antes, esta relación era al revés).

Creemos que esta experiencia es mucho más satisfactoria para más jugadores. Con base en nuestras experiencias en línea, se siente como una gran mejora.

Extrañamente esta es una de las cosas más difíciles de conseguir. Son dos las circunstancias cuando esto ocurre:

  1. Tu desempeño individual es pobre y rebaja los puntos que obtienes por ganar rondas. Es menos probable que esto ocurra, pero aún puede ocurrir.
  2. Perdiste rondas contra un equipo inferior. Esto es lo más probable que te esté pasando. Si pierdes rondas contra un equipo inferior, es posible perder más puntos de los que obtuviste por las rondas ganadas.

La solución: si ganas la partida, impedimos que el total de puntos por rondas perdidas supere el total de puntos que obtienes por las rondas ganadas. Esto significa que si ganas una partida contra un equipo inferior que te arrebató rondas, en el peor de los casos tendrás cero puntos. En este caso, los números siempre sumarán cero ya que intencionalmente estamos compensando los negativos porque ganaste la partida.


Nota: durante la implementación hubo algunos bugs que causaron que solo aparecieran ceros en vez de los valores de los puntos. Otro bug fue que luego mostró valores de puntos enormes. Se desplegaron medidas en contra de ambos bugs.

Descubrimos que había mucha fricción en el sistema por su ajuste previo y que algunos jugadores se estaban estancando. El movimiento general del sistema de rangos se ha agilizado, por lo que deberías notar que subes de rango más rápido que antes.

Las rondas que empiecen con equipos incompletos ya no contarán para propósitos del rango. Si alguien se sale durante una ronda, esa ronda aún contará. Si aún sigue fuera del juego al comienzo de la siguiente ronda, entonces se ignorará esa ronda y puedes salirte a salvo. Para ambos equipos, esas rondas mostrarán un “0” tras la partida en los resultados.

Lanzaremos penalizaciones adicionales por abandono, por cada ronda en que el primer jugador que se salga no esté presente. Esto significa que además de los puntos que perderían normalmente por la derrota, se llevarán una penalización con base en rondas. Esperamos que esto desaliente la motivación de abandonar partidas clasificatorias.  Además de los castigos por salirse también lanzaremos nuestra nueva característica de “Servicio a la comunidad” en el futuro.

Se han lanzado la mayoría de los cambios. Vamos a jugar mucho para probarlos y la retroalimentación inicial de la comunidad es que los resultados se sienten más naturales y satisfactorios.

Como siempre, mándennos su retroalimentación. Sabemos que ha habido algunos baches para llegar hasta aquí y desearíamos que hubiera sido más tranquilo. Estamos muy contentos por dónde se encuentra el sistema ahora y esperamos que lo disfruten.

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