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Operación 4: actualización del PvE

Two COG soldiers shooting at a Brumak

Aquí traemos el último de los blogs especiales antes de que llegue la Operación 4 el siguiente martes 14 de julio.

Darle más libertad a los jugadores siempre ha sido nuestra filosofía al tratarse de PvE. A inicios de la semana, revelamos que la Operación 5 les permitirá escoger el personaje y clase que quieran.

Pero no nos adelantemos, los cambios al PvE en la Operación 4 bastan para detener un bulldozer. ¡Vamos a checarlos!

¿Y todas las cartas de habilidad duplicadas que tienen de sobra? Prepárense para las cartas de habilidad de nivel 6. Y créannos, es una mejora seria.

Sabemos que, anteriormente, con muchas de las cartas de habilidad era como subir una pendiente muy inclinada, y que parecía haber poca recompensa. En la Operación 4, muchas de las cartas de habilidad se han recalibrado para suavizar esa subida, lo que significa que cada versión de nivel 6 es una mejora significativa. Y antes de que se lo pregunten, se necesitan 20 duplicadas para mejorar una carta de habilidad a nivel 6.

El equipo trabaja en una solución para canjear toda carta de habilidad duplicada por Gears Coins en una actualización futura.

Salas personalizadas. Estadísticas únicas y marcadores. Eso lo dice todo.

Con más de 40 opciones de listas de juego, el matchmaking del PvE podría ser una experiencia prolongada y potencialmente insatisfactoria. En la Operación 4, hemos optimizado el número de dificultades de siete a tres (principiante, elevada e inconcebible) para mejorar la calidad del matchmaking. Todas las siente opciones de dificultad seguirán disponibles en salas personalizadas.

¡Vamos! Kait, JD, Del y Fahz debutan en Escape. Con tal de que funcione, calibramos diferente algunos de los Ultimates dependiendo del modo en que juegues. Por ejemplo, acortamos las habilidades de Kait y Fahz para Escape.

Por el gameplay único de Escape, le dimos a Lahni, Keegan y Mac habilidades selectas que solo funcionaban en el veneno. Sabemos lo poderosas que son habilidades como Venom Blade y Explosive Resupply, así que llegarán a Horda como perks de sus respectivas clases.

Como primer paso para darle a los jugadores más libertad en el PvE, hemos quitado restricciones en torno al Fabricante en Horda. Todas las clases ahora pueden comprar todas las armas y fortificaciones, así como mejorar fortificaciones. Con este cambio es más sencillo lograr lo que quieres cuando lo necesites.

Las fuentes de energía han sido un valioso agregado a Horda en Gears 5. El reto es que siempre ha sido difícil justificar por qué defenderlas, especialmente conforme la dificultad se eleva y hay fuentes en ubicaciones vulnerables.

Añadiremos una nueva ventaja al tener una fuente de energía: salud global para el equipo. Así es, ahora todo tu equipo (contando la AI) tendrá un bonus de salud global por nivel de la fuente; este beneficio se acumula progresivamente. La progresión por nivel de la fuente de energía es: +15% HP > +20% HP > +25% HP > +30% HP. Hemos también amplificado la cantidad de energía que ganas de las fuentes en 50%, aproximadamente duplicado su salud y las hemos hecho más rápidas para capturar e interactuar.

¡Parece que las fuentes de energía ya valen mucho más!

La Operación 4 trae una actualización de balance importante para el PvE. Gears es un juego cooperativo, y el PvE se disfruta más cuando todos sienten que contribuyen algo importante. En la Operación 4, dedicamos mucho trabajo a balancear las clases. Esto es lo que pueden esperar:

  • 13 nuevas cartas de habilidad
  • Siete nuevos perks
  • Balanceo adicional de perks y pasivas para casi cada clase
  • Fortalecimiento de las clases débiles para que sean más viables

Daremos más detalles en las notas de la actualización el lunes. No podemos esperar a escuchar sus opiniones.

Dense una vuelta por el stream de hoy porque Michael Shannon, diseñador principal de PvE, nos contará de todo esto a más detalle.

– TC

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