Logo de Gears 5

Clasificatorias de Gears 5

¡El nuevo Sistema de rangos de Gears 5 finalmente está aquí!   

An example of some of the core features of the Ranked System for Gears 5.

Reconocemos que el Sistema de rangos previo no funcionó como esperábamos. Aunque era una representación precisa de la habilidad de un jugador, el resultado final es que seguido se sentía arbitrario, confuso y en general frustrante.

Hace unos meses, el equipo comenzó a renovar la experiencia de clasificatorias con un enfoque en dos objetivos claros:

  • Reflejar la habilidad de un jugador
  • Fácil de entender

En esencia, el nuevo Sistema de rangos es un viaje. Al comienzo de la temporada todos empiezan en bronce (ya no se requieren partidas de colocación). Qué tan lejos y rápido subas se basa en que qué tan bueno eres y cuánto juegas.

El matchmaking se basa en tu rango. Hacemos lo mejor para asegurarnos que se te empareje contra gente de tu rango, pero, dependiendo de la región, modo y hora del día, tus compañeros y oponentes podría estar hasta una categoría arriba o por debajo, es decir, un jugador plata puede jugar contra oros. Recuerda que todos progresan a pasos distintos así que tu viaje podría ser diferente, pero los mejores jugadores se elevarán a la cima.

Sin importar qué nivel alcances, diseñamos el nuevo sistema para que sea transparente y siempre sepas exactamente por qué subes o bajas.

Premiaremos a quienes jueguen clasificatorias con recompensas en el juego por el tiempo que inviertan, durante y al final de la temporada. ¡Mientras más alto llegues, recibirás mejores cosas!

Ya que es una masiva desviación de nuestro anterior Sistema de rangos, empezaremos la Operación 4 con una pretemporada de clasificatorias. Tendrá lugar a lo largo de las primeras semanas de la Operación 4 y usaremos este lapso para reunir sus opiniones, monitorear el progreso y hacer cualquier ajuste previo al lanzamiento de la temporada completa.

Como con el Sistema de rangos previo, hay seis categorías diferentes por las que avanzarán los jugadores, de 3 niveles por cada rango. Cada jugador comenzará en Bronce 1, el nivel más bajo del rango más bajo, y se abrirán camino hacia el rango más alto, Maestro.

Los jugadores subirán rangos con base en cuántos Gears Points (GP) tengan. La mejor y más rápida manera de subir es ganar. Los jugadores también ganarán GP por cómo se desempeñen en la partida; así que, dependiendo del modo, conseguir eliminaciones, capturas, roturas y más es crucial para subir.

Cada match cuesta GP para competir, y a mayor nivel tengas, más costará entrar.

En la Operación 4, hemos alterado la lista de modos clasificatorios para dar lo que creemos será la mejor experiencia competitiva y de matchmaking para todos los que juegan clasificatorias.

Por tanto, hemos seleccionado modos que representan una amplia variedad de los estilos de juego más populares: Rey de la colina (reapariciones múltiples), Gridiron (vida única), así como de un squad más pequeño con 2v2 Gnashers y en solitario con Todos contra todos.

Se quitará de las clasificatorias a Duelo por equipos y Escalada. Duelo por equipos ahora estará en su propia lista de juego en rápidas. Escalada continuará disponible en salas personalizadas.

Usaremos la pretemporada para juntar datos y retroalimentación para validar qué modos dan la mejor experiencia de clasificatorias en general.

Asegúrense de entrar a nuestro stream del estudio hoy ya que Jonathan Taylor, diseñador principal de gameplay, repasará las clasificatorias a más detalle.

-TC

Follow us for the latest in the world of Gears of War

Visit the Help Center for game support