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Actualización a los ajustes de Enfrentamiento

Operation 3 - Gridiron Flag

TEl lanzamiento de la Operación 3: Gridiron trae consigo la mayor actualización a los ajustes de Enfrentamiento para Gears 5. Nuestra meta es seguir refinando el gameplay de Enfrentamiento para poder lograr que cada minuto se sienta fantástico, y que también esté la profundidad y habilidad que esperan de un juego de Gears.

A continuación, está la lista de todos los cambios:

  • Para ganar un impulso de velocidad al deslizarse o saltar fuera de cubierta se requiere correr previamente a velocidad máxima por poco tiempo.
    • Umbral de velocidad: los jugadores deben llegar al 90% de su velocidad máxima al correr por 0.25 segundos antes de que algún impulso esté disponible.
    • Intervalo del impulso: los jugadores tienen un intervalo de 1 segundo para que el impulso se active por deslizarse fuera de cobertura, saltar o dar un paso adelante tras detener la acción de correr.
    • Se considera la potencia de frenado: si a un jugador que supere el umbral de velocidad se le frena su velocidad por sobre 90%, se reinicia el umbral.
  • El tiempo de transición al fuego sin mira en cobertura pasa de 0.25 segundos a 0.15.
  • Se aumenta a 1.1 s el tiempo en que el personaje tiene alzada su arma al disparar sin mira en cobertura.
  • Se reducen en general los tiempos de enfriamiento para las activas:
    • Todas las armas tienen una duración de activa de 6 segundos.
    • Las armas del equipamiento tienen un enfriamiento de 12 segundos (eran 20).
    • Las armas secundarias tienen un enfriamiento de 10 segundos (era variable según el arma)
    • Las armas pesadas tienen un enfriamiento de 8 segundos (era variable, de 15 a 20, según el arma).
  • El retraso antes de poder disparar por cambio de arma pasa de 0.2 a 0.1 segundos
  • Se reduce la velocidad para cambiar de armas en general, de 0.6 a 0.5 segundos.
  • Ya no es un arma del equipamiento al arranque, pero se puede recoger como arma secundaria en la mayoría de mapas/modos.
  • Las granadas son 2 al recogerlas (era 1).
  • Nota: Tenemos pensado reevaluar y ajustar esta arma con la intención de relanzarla como una opción de equipamiento en una TU futura.
  • Se reduce la duración del humo de 10 a 8 segundos.
  • Removed partial magazine reload feature – all reloads will provide full capacity to the magazine
    • A perfect active reload will result in fastest reload possible
  • All shots will now land consistently when firing immediately after canceling a cover slide
  • All shots will now land consistently when doing a quick pop-shot from behind cover
  • Significantly reduced inconsistent range calculation between the muzzle position and victim
    • Gib and pointblank damage thresholds adjusted slightly to compensate
  • ‘Poke’ damage max-potential decreased to 150 fro
  • Se quita la posibilidad de recargarla parcialmente: toda recarga la llenará por completo.
    • Una recarga activa perfecta hará que el tiempo de recarga sea el más rápido.
  • Todos los disparos impactarán consistentemente cuando se dispare inmediatamente tras cancelar una deslizada.
  • Todos los disparos impactarán consistentemente cuando se haga un pop-shot rápido por detrás de cobertura.
  • Se redujo significativamente la inconsistencia en el cálculo que mide el rango entre la posición de la boca del cañón y la víctima.
    • Con tal de compensar, se ajustaron un poco los umbrales del rango para destrozar y del daño a quemarropa.
  • El potencial máximo del daño de “roce” se disminuyó de 200 a 150.
  • El rango del magnetismo del hipfire (fuego sin mira sin estar en cobertura) se redujo en 2m.
  • Magazine increased to 40 from 30 (across all game modes)
  • Se arregló un problema para que la curva y recuperación del retroceso aumente consistentemente tras disparos consecutivos.
  • Se redujo el daño de 125 a 120.
  • Se incrementó la taza de fuego de 180 a 240.
  • Se redujo la capacidad del cartucho de 10 a 8.
  • Se incrementó el componente del zoom.
  • Tasa de fuego incrementada de 425 a 600.
  • Daño reducido de 75 a 60.
  • Se ajustaron las curvas de pérdida de daño a distancia para reducir el daño en rangos largos (de +16m)
  • Se convirtió la recarga activa a un +10% de daño a partir de un incremento en la frecuencia de disparo del 25%.
  • Se redujo en general el daño del arma de 190 a 185.
  • Se quitó que haya headshot de 1 solo tiro a quemarropa.
  • Se mantiene la efectividad a corto alcance
  • Se incrementó la pérdida de daño a media y larga distancia para que el daño se reduzca de 12.5m en adelante. 
  • Se incrementó el daño de la recarga activa a 20% de daño adicional.
  • Se redujo la munición al recogerlo, de 3 a 2.

Asegúrense de estar alerta mañana cuando revelemos la actualización a los ajustes PVE de la Operación 3.

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