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El futuro de las clasificatorias

Como parte de nuestras mejoras en curso, estamos evaluando todo aspecto de Gears 5 mientras continuamos refinando y mejorando el juego.

Podemos abordar algunas de estas mejoras al ajustar diseños ya existentes. En otras áreas, se necesitan medidas mayores pues algunos de los cimientos del juego no están, en pocas palabras, en el lugar adecuado. Hablaremos a detalle sobre este proceso y lo que abordaremos durante las semanas y meses que vienen, pero hoy nuestro enfoque está en las clasificatorias.

Está claro que nuestro sistema de rangos no otorga la experiencia de juego que queremos o que ustedes esperan.

A los jugadores: notamos su frustración con la falta de transparencia, que pueda sentirse como un castigo injusto en ciertas situaciones y cómo el jugar clasificatorias se entromete en realidad con que disfruten el juego.

Estamos reelaborando fundamentalmente todo el sistema de rangos de Gears 5, distanciándonos del modelo actual hacia algo que sintamos que da una experiencia divertida, clara y gratificante al jugar clasificatorias, ya sea en solitario o con equipo. Este proceso tomará tiempo.

Mientras tanto, lo daremos todo con tal de mejorar la experiencia del día a día en el sistema de rangos actual.

Con el lanzamiento de la Operación 3: Gridiron, añadiremos estos cambios:

  • Los jugadores en pantalla dividida ya no podrán jugar partidas clasificatorias (salvo 2v2 Gnashers).
  • Los jugadores menores a nivel 30 no podrán jugar partidas clasificatorias, a menos que estén jugando con un amigo de mayor nivel.

Además, tan pronto como sea posible en la Operación 3, esperamos lanzar actualizaciones que reduzcan fuertemente el chance de obtener cero o mínimos puntos tras una victoria en clasificatorias. Manténganse al tanto para la fecha exacta.

Sabemos que esperar la remodelación de las clasificatorias puede sentirse frustrante, pero reelaborar fundamentalmente el diseño es un proceso grande. Esperamos que esto muestre nuestro compromiso de impulsar Gears 5 para adelante y sustentar el juego por un largo tiempo.

Gracias por acompañarnos en este viaje y darnos retroalimentación crucial y viable que nos ayudará a hacer el mejor juego de Gears a la fecha.

Nos vemos en línea.

TC

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